你到底是谁?
MasonX。十几年前我在游戏公司写引擎代码,凌晨三点写完一个 mocap 算法的瞬间,第一次意识到——人和电脑之间隔的不是屏幕,是椅子。后来我离开公司,砸了所有积蓄做 Link Activate。一句话:我是那个想把椅子从你和电脑之间拿走的人。

游戏体验的关键是延迟。Link Activate 的运动追踪 → 键鼠注入是一条完整链路,给你接近原生键鼠的体感操控。
运动追踪到键鼠注入的完整通路,端到端最低 16.77ms。
你的肢体动作和角色反应几乎完全同步,没有可察觉的延迟感。
推理在你电脑本地完成,不依赖云端,没有网络瓶颈。

你不需要预设方案。任何动作都可以映射到任何按键、组合键、宏 — 用你的肢体语言去玩游戏。
任何动作 → 任何按键、组合键、宏,由你定义触发关系。
不必按系统预设方案玩,每个动作都是你自己设计的指令。
空翻发动 R 键、举手蓄力按 SHIFT — 怎么想怎么来。
Link Activate 不只是游戏。它是通用人体输入层 — 任何能被键鼠操作的事,都能用动作完成。
办公、剪视频、做演讲、做直播 — 动作输入接管整个 PC 工作流。
驱动智能家居 / 可穿戴设备,让数字世界成为你身体的延伸。
键鼠能做的事,动作都能做;动作能做的事,键鼠未必能。
Link Activate 体感体验所需的一切

体感游戏所需的全部装备一次到位:可独立使用的软件、智能摄像头、万向支架、LinkJoy 双手柄、无线接收器、充电底座与数据线




体感、脑机、AI 治理 —— 在 AGI 到来之前,把人变得更强。
MasonX。十几年前我在游戏公司写引擎代码,凌晨三点写完一个 mocap 算法的瞬间,第一次意识到——人和电脑之间隔的不是屏幕,是椅子。后来我离开公司,砸了所有积蓄做 Link Activate。一句话:我是那个想把椅子从你和电脑之间拿走的人。
VR 是把人塞进另一个盒子里,不是把人解放出来。我玩了十年 VR,每次摘下头盔都觉得:这玩意只是给键鼠加了个 3D 的壳。真正的「自由」不在新硬件里,在你已有的身体里——一台普通摄像头加一套足够聪明的算法,「你做了什么」就成了电脑的输入。这是 Link Activate 唯一在赌的事。
装好软件、面对摄像头、做动作——黑神话悟空里挥剑、CS 里走位、Excel 里翻页,全可以。底层是把你的身体动作翻译成键鼠信号,所以兼容所有 PC 游戏和软件。硬件不买你也能玩:用家里任何一台 USB 摄像头就行。完整套装是为想「开箱即用」的人准备的,不是为了把你绑进我的生态。
体感解决「你做了什么」。脑机解决「你想做什么」。前者已经可以产品化,后者还在原型。我们走非侵入式 EEG 路线——不开颅、不植入,戴个头环就行。短期目标:动作意图预读(你刚想抬手,光标已经动了)。长期目标:在不取代体感的前提下,把输入维度推到极限。侵入式那条路我不走,太重,等不到大众化。
不会。一帧都不会传出你的电脑。所有 AI 推理跑在你本地的 GPU 或 CPU 上,服务器只接收「按键 X 被按下」这种最小信号。我见过太多公司打着 AI 的旗号把用户数据吸走,所以从第一天就立了规矩:身体数据是隐私的最后边界,谁碰谁出局。这条不会变。
三件事并行——体感:今年内把延迟压到 8ms 以下、CPU 占用减半,让 2015 年的笔记本也能跑得动;脑机:明年公开 EEG SDK,让开发者能在自己的游戏里接入意图信号;社区:开源动作模型库 + 玩家共创平台,让你不用懂代码也能为某款游戏做出动作配置。我不会承诺「颠覆」什么。一步步做,做出来你能感觉到。
邮件最快,下面那个邮箱我每天看。中文平台主战场是 B 站,长视频先发那儿;抖音/小红书发短的,YouTube 同步英文版。我也会偶尔在 Timetoraid.com 写长文——通常是被骂的时候,去那儿一字一句把事讲清楚。如果你只想被通知不被打扰:订阅邮件列表。