为什么要做 The Link?
起点是我自己的困扰。我爱玩游戏,但经常一局打完,快乐之余总有一种「时间又被浪费了」的空虚感;更实际的是,长期久坐在电脑前,身体是真的会垮。我不想接受玩游戏和对身体好只能二选一,所以做了 The Link:让你站起来,用整个身体去玩。过去是久坐,现在是运动——时间还是那段时间,但它不再是被浪费掉的。

游戏体验的关键是延迟。The Link 的运动追踪 → 键鼠注入是一条完整链路,给你接近原生键鼠的体感操控。
运动追踪到键鼠注入的完整通路,端到端最低 16.77ms。
你的肢体动作和角色反应几乎完全同步,没有可察觉的延迟感。
推理在你电脑本地完成,不依赖云端,没有网络瓶颈。

你不需要预设方案。任何动作都可以映射到任何按键、组合键、宏 — 用你的肢体语言去玩游戏。
任何动作 → 任何按键、组合键、宏,由你定义触发关系。
不必按系统预设方案玩,每个动作都是你自己设计的指令。
空翻发动 R 键、举手蓄力按 SHIFT — 怎么想怎么来。
The Link 不只是游戏。它是通用人体输入层 — 任何能被键鼠操作的事,都能用动作完成。
办公、剪视频、做演讲、做直播 — 动作输入接管整个 PC 工作流。
驱动智能家居 / 可穿戴设备,让数字世界成为你身体的延伸。
键鼠能做的事,动作都能做;动作能做的事,键鼠未必能。
The Link 体感体验所需的一切

体感游戏所需的全部装备一次到位:可独立使用的软件、智能摄像头、万向支架、LinkJoy 双手柄、无线接收器、充电底座与数据线
玩游戏的时间,不该是浪费掉的时间。放下键盘和鼠标,用你的身体和声音,去玩任何游戏。
起点是我自己的困扰。我爱玩游戏,但经常一局打完,快乐之余总有一种「时间又被浪费了」的空虚感;更实际的是,长期久坐在电脑前,身体是真的会垮。我不想接受玩游戏和对身体好只能二选一,所以做了 The Link:让你站起来,用整个身体去玩。过去是久坐,现在是运动——时间还是那段时间,但它不再是被浪费掉的。
因为它们远比你以为的古老。键盘的布局来自十九世纪的打字机,鼠标诞生至今超过半个世纪,手柄的形态也几十年没有本质变化。计算机的算力翻了无数倍,而人和计算机交互的方式,却始终停留在「用手指按塑料按键」上。我认为人类需要一种更新的、更完美的、也更轻量的交互方案——不是在旧外设上再叠一层,而是让它们不再是必需品。
因为动作和语言是刻在基因里的交互方式。几万年的进化中,人类一直用身体和声音与世界打交道:挥手、奔跑、躲闪、呼喊——这些不需要任何说明书。而任何需要「穿戴」的方案,本质上仍是让人去迁就机器。纯视觉加语音意味着零穿戴:一台普通摄像头、一个麦克风,你做动作、你说话,计算机就该看得懂、听得懂。设备越少,方案越接近完美。
装好软件,打开摄像头——手机也可以当摄像头——然后做动作。The Link 把你的动作和语音口令实时翻译成键盘和鼠标信号,对游戏来说你就是一个「人形手柄」,所以不需要游戏做任何改动:黑神话:悟空里挥棒、艾尔登法环里翻滚,都可以用身体完成。常见游戏有官方动作模型,开箱即玩;其他任何游戏,你都可以自己录制一套动作映射。
所有动作识别和语音识别都在你自己的电脑上本地运行,画面和声音一帧都不会离开你的机器;服务器只用于账号、授权,以及你登录后主动选择同步或分享的内容。最私密的数据,留在你自己的设备上——这既是承诺,也是 The Link 本来的架构。
分两步。现在,是我们去适配游戏:把身体动作翻译成几十年前定义的按键信号,表达上天然有损耗——毕竟这些游戏当初不是为身体设计的。等用 The Link 的玩家足够多,就轮到游戏厂商来适配我们:动作直接成为游戏的原生输入。我常想象那个画面:没有《头号玩家》里那身力反馈战衣和头盔,脚下也没有跑步机替你消化位移,只有你自己的客厅和一台摄像头。你侧身一闪,屏幕里的角色同一瞬间侧身一闪——不是靠全副武装换来的沉浸感,是空手换来的:1:1 对应,零翻译,零损耗。
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