添加 Link 作为触发条件
在 Link 编辑器的 ▽ 菜单中选择添加Link(作为触发条件),可以把另一个 Link(父 Link)作为当前 Link 的输入条件之一:

工作方式
- 添加后输入区会出现一个 请选择一个Link: 控件,先用页面下拉菜单选择页面,再选择该页面下的 Link。
- 这是一个实时状态条件:当父 Link 正处于触发状态时条件成立;父 Link 一旦不再触发,条件立刻不成立。它不是"父 Link 触发后的一小段时间窗口"。
- 在同时满足逻辑下,父 Link 条件和其他输入一样带有 ✓/✗ 期望标记,可以点击设为需要不满足——表达"父 Link 未触发时才生效"。
- 父 Link 输入不能被收藏(★),只能删除。
应用场景举例
避免重复计算
当大量 Link 需要识别同一个动作时,可以为这个动作单独创建一个 Link,再在其他 Link 中把它添加为触发条件。这样不仅更稳定,还能避免重复识别同一动作带来的计算成本(这个动作只会被识别一次)。
比如为了避免直播时误触发,可以让所有语音命令都以同一个"语音前置动作" Link 作为条件之一:只有保持着前置动作时,语音命令才会生效。
动态形态/模式层
把"某个形态"做成一个按住型的 Link,让该形态下的技能 Link 都以它为条件:保持形态动作期间这些技能可用,离开后立刻全部失效。配合需要不满足还能同时表达"仅在非该形态下可用"的另一组技能。
构建更复杂的输入逻辑
每个 Link 的输入区最多 3 个控件,且只能选择一种输入逻辑(依次满足 / 同时满足 / 任一满足)。如果需要混合多种逻辑或超过 3 个输入条件,可以用父 Link 把多个 Link 串联起来分层表达。
构建连招防止误触发
把一套连招拆分成多个独立的 Link,让前一个 Link 作为后一个的触发条件:只有前一个动作保持触发状态期间,后一个动作才会被判定。这样能把多个动作串成长连招,同时降低误触发的概率。
先看看内置替代方案
现在有几个内置功能可以直接覆盖过去需要串联 Link 的场景,优先考虑它们:
- 依次满足 + 间隔计时:连续动作/连招的首选。相邻输入之间可设 0.1–10.0 秒的间隔时限,超时自动从第一个输入重新开始(见姿态识别)。
- 同时满足的 ✓/✗ 期望:不需要父 Link 也能表达"做 A 且不做 B"。
- 高级输出(展开编辑):输出侧展开后,Link 触发和Link 不再触发是两条可以分别编辑的输出程序——一个 Link 就能实现"触发时做一件事、离开时做另一件事",很多原本要靠两个 Link 串联的输出逻辑不再需要串联。