行走识别和移动控制
行走识别
The Link的行走被调好以后应该是能适应各种性能的电脑和各种游戏的需要的, 并能完美实现和游戏人物的行走同步. 如果你行走识别有问题, 大概率与光线是否充足, 摄像头的摆放位置有关:

新手请有耐心调试一下, 调好后The Link的行走识别应该十分丝滑.
(对齐用的人形引导在游戏运行中默认是隐藏的, 需要时可在悬浮窗设置中打开游戏时显示人形)
更多关于行走的细节请点击 → 行走识别和跳跃识别
触摸框移动, 虚拟跳舞毯
你可以实现完全用触摸框来移动, 辅助在地面贴上胶带(和你画的触摸框对齐). 不用行走识别的话, 摄像头高度角度和人形对齐等等都可以忽略.
比如下图用户利用The Link作出了一个虚拟跳舞毯, 可以实时控制人物移动以及和The Link的其它输入输出互动:

在设置 → 发现模型的通用与入门分类中有一个新手基础参考模版, 点击下载并载入即可安装:

(也可以在主界面载入模型面板底部点击发现更多快速跳转到发现模型)
模版里有一个跳舞毯的原始雏形, 玩家可以自行修改探索尝试.
启用2D移动页面后记得把主要页面中的其他移动关闭 —— 右键页面标签可以启用/停用整个页面(模版里的2D移动页面默认是停用的, 记得启用), 右键单个Link卡片可以停用单个Link:

这种虚拟毯的方式也比较适合在一些2D游戏中使用比如王者荣耀等(同样可能需要在地面做一些标记).
当然新手如果用手加触摸框做一些移动控制也是很好的熟悉触摸框的方法.
搭配手柄辅助
对于需要同时移动, 控制视角, 双手攻击的游戏, 可以考虑搭配一个自己感觉舒服的手柄来改善体验:
指环鼠标
适合第一人称RPG游戏的视角控制:

无线轨迹球(空中鼠标)
同样适合第一人称RPG游戏的视角控制, 左右手通用:

4键蓝牙无线小键盘
迷你无线键盘, 简单便宜, 即插即用, 可以做自定义转向键或者鼠标左右键来配合体感指针, 体感鼠标使用. 就是握住手里不太舒服:

Joy-Con 手柄

The Link 已经原生支持 Joy-Con 手柄(包括摇杆/陀螺仪映射鼠标移动), 可以在设置的 Link Joy 手柄面板中配对使用; 如果你喜欢研究硬件, 也可以购买一对国产的Joy-Con(官方的容易出现蓝牙断连问题)配合 JoyToKey, DS4Windows, JoyShockMapper, reWASD(付费但功能强大)或其它免费映射软件来玩理论上任何游戏.
请记住, The Link 的最终目标是只用一个摄像头和一个麦克风就能完全解放双手地和电脑交互.
在某些游戏中, 或者对还不完全习惯体感操作的玩家来说, 搭配一个额外的手柄是一种临时的过渡方案.
但随着算法的持续改进, 终有一天所有人都能完全脱手地玩任何游戏.